İpuçları etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
İpuçları etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

27 Aralık 2018 Perşembe

Dışa Aktarmadan Önce Revit'te Model Geometrisini Sınırlandırma


Revit modelini dışa aktarmadan önce, dışa aktarma işleminin performansını iyileştirmek için model geometrisi sınırlandırılabilir. Revit'te, bina modelinin her görünümü birçok nesne ve çok fazla veri içerir. Başka bir yazılımda kullanmak üzere modeli dışa aktarırken, Revit yalnızca görünümde görünen nesneleri dışa aktarır. Dışa aktarılan model geometrisinin ve verilerin miktarını azaltarak dışa aktarma işleminin performansını arttırabilir ve dışa aktarılan dosyanın boyutunu azaltabiliriz. Bunun için kullanabileceğimiz yöntemler şunlardır:

Revit’te, dışa aktarma dosyasında görünmesi gerekmeyen grafiklerin görünürlüğünü kapatabiliriz. Dışa aktarılan nesne sayısı ve veri miktarı azalacağı için performans arttırılır (visibility graphics veya hide in view). Örneğin, dış sahne oluşturmak istiyorsak, binanın içinde görünen elemanları kapatabiliriz.

Dışa aktarılacak modelin belirli bir bölümünü tanımlamak için 3 boyutlu görünümünde section box, 2 boyutlu görünümde crop region kullanabiliriz. Tanımlanan bölümün dışında kalan öğeler dışa aktarma dosyasına dahil edilmez. Bu yöntem özellikle büyük modellerde çok kullanışlıdır.

Detay seviyesini kaba veya orta yapmak Revit görünümündeki detay miktarını azaltır, böylece içe aktarılan uygulamada daha iyi performans elde edilir.


21 Aralık 2018 Cuma

Proje Şablonu Hazırlarken Bu Önerileri Göz Önünde Bulundurun



Proje şablonları, modeller için bir başlangıç ​​ortamı ve standartları sağlar. BIM modelini oluştururken, disiplininizi ve amacınızı en iyi yansıtan şablonu seçmelisiniz. Revit yazılımı için özel proje şablonlarınızı oluştururken bu önerileri göz önünde bulundurun:

İçerik konumu
Bir proje şablonu, pafta antetleri gibi özel famly’ler, kapı ve pencereler gibi model elemanları ve eleman etiketleri ve görünüm referansları gibi Annotation (açıklama) elemanları içerebilir. Proje şablonunu oluşturmadan önce, bu özel family’lerin kolayca erişilebilmeleri için bunların tutulacağı bir konum belirleyin. Özel içeriği, Autodesk tarafından sağlanan içerikten ayrı tutmayı düşünün.

Adlandırma standartları
Net bir adlandırma standardına sahip olmak şablonu düzenli ve kullanımı daha kolay hale getirecektir. Bu kontrol listesindeki her bir eleman üzerinde çalışırken, tüm elemanlar (family’ler, görünümler, materyaller, vb.) için takip edeceğiniz adlandırma standardını göz önünde bulundurun.

Annotation elemanları
Bir proje şablonu, modelde kullanmayı planladığınız Annotation family’lerini içermelidir. Bunlar şablonda yüklü olduğunda modelde ilk kez kullanılacağı zaman yüklenmesi gerekmeyecektir. Bu yöntem zaman tasarrufu sağlar ve yanlış family’yi yüklemekten kaynaklanan hataları azaltır.

· Projede yüklü olan etiketlerin listesini görmek için Annotate > Tag > Loaded Tags and Symbols komutunu çalıştırın ve diyalog kutusundan şablona tüm tipik etiketleri yükleyin. Etiket family’lerini proje standartlarınıza uyacak şekilde düzenleyin.


· Görünüm etiketleri (callout, section, elevation) system family’leridir ve Annotation family’lerinden oluşur. Görünüm etiketlerinin tip özelliklerine erişmek ve oluştuğu family’leri gerektiği gibi değiştirmek veya düzenlemek için Manage sekmesindeki Additional Settings alt menüsünü kullanın.

· Aks balonları, kuzey okları ve tipik olarak modellerde kullandığınız diğer Annotation family’leri gibi diğer Annotation elemanlarını yükleyin.

· Annotation elemanlar yazı ve ölçüleri de içerir. Bunlar system family’leridir. Bu nedenle, tip özelliklerini düzenleyin veya proje standartlarınız için gerekli olan yazı ve ölçüler için yeni tipler oluşturun.

Annotation family’lerine yapılan tüm düzenlemeleri özel içerik klasörünüze kaydetmeyi unutmayın.

Pafta Antetleri
Modellerinizi paftalamak için gereken tüm farklı paftalar için pafta antet (title block) family’leri oluşturun. Zaman kazanmak ve hataları azaltmak için pafta antet family’lerini şablona yükleyin.
Tüm düzenlenmiş pafta antet family’lerini özel içerik klasörünüze kaydedin.

Görünüm tipleri
Görünüm tipleri, bir görünüm paftaya yerleştirildiğinde başlık işaretlerinin nasıl görüneceğini tanımlar. Sayfaların nasıl oluşturulduğunu göz önünde bulundurun ve projeleriniz için ihtiyaç duyduğunuz tüm görünüm tiplerini oluşturun. Başlık işareti istemediğiniz görünümler için de görünüm tipi oluşturmayı düşünebilirsiniz. Örneğin, sunum için başlık işaretine ihtiyacınız olmayabilir. Veya sayfaları düzenlemenize yardımcı olacak ek grafiklere sahip başlık işaretleri istediğiniz görünümler için görünüm tipi oluşturabilirsiniz. Şablon dosyasında ihtiyaç duyulduğu kadar farklı görünüm tipi oluşturun, böylece görünümler paftaya yerleştirilirken oluşturulmaları gerekmez.

Family’ler
Şablonda temel system family’lerini oluşturun. Bir modelde tipik kullanımları kapsayacak kadar family oluşturun. Eleman parametrelerine gerekli bilgileri (keynote, type mark, vb.) dahil edin. System family tiplerini oluştururken, tanımlardaki malzemeleri kullanacaksınız, bu nedenle materyallerin modellerinizde nasıl tanımlanacağını düşünmeye başlayın.

Göz önünde bulundurulması gereken system family’lerden bazıları şunlardır:

     Duvarlar
     Döşemeler
     Tavanlar
     Çatılar
     Giydirme cephe duvarlar
     Giydirme cephe panelleri
     Kasa/Profiller

Şablona yüklenebilir family’ler de eklemelisiniz. Şablon içerisine yüklenebilir family’ler (kapılar, pencereler, kolonlar ve kirişler, vb.) yüklendikçe, bu elemanların metrajda nasıl görüneceğini düşünün. Şablona yüklenen her family için gereken tüm shared ve project parametrelerini ekleyin. Şablona yüklenen family’lere parametreler eklendiğinde, modelde metrajları oluşturmak daha kolay olacaktır. Yüklenen family’lerin parametrelerini uygun bilgilerle doldurun.

Görünümler/Metrajlar/Paftalar
Şablon projesinde tipik görünümler oluşturun, böylece her projenin başında oluşturulmaları gerekmez. Bazı örnek görünümler şunlardır:

     Birinci kat planı
     Asma Tavan Planı
     Dış Cepheler

Proje şablonuna boş metrajlar ekleyin. Metrajlar, şablonda bir kez biçimlendirildiğinde her proje için bu işlemi yapma gerekliliğini ortadan kaldırır. Şablonda metrajları oluşturmak, şablonda yer alan family’lerin metraj için gereken tüm parametrelere sahip olduğundan emin olmak için bir kontrol görevi görecektir.

Şablon, görünümlerin ve metrajların yerleştirildiği bir pafta seti içermelidir. Bu set, proje oluşturulduğunda değiştirilebilir, ancak şablonda bir pafta setine sahip olmak, projeye de paftaların nasıl düzenleneceğine dair bir yol haritası verecektir.

Görünüm tipleri/Browser sıralaması
Şablondaki Views kategorisine project ve shared parametreler eklemeyi düşünün. Proje ilerledikçe, bu parametreler Project Browser'ı düzenlemeye yardımcı olmaları için kullanılabilir. Eklemeniz gereken parametreleri belirlemek için, genellikle çizim ve sayfaları nasıl organize edip sınıflandırdığınızı düşünerek başlayın. Örneğin, planları kat planları, mobilya yerleşim planları, vb. şeklinde sınıflandırmak isteyebilirsiniz.

Filter’lar
Bir projedeki yaygın kullanım durumları için görünüm filtreleri oluşturun. Filtreler şablonun bir parçası olarak dahil edildiğinde, ihtiyaç duyulduğunda filtre oluşturmak zorunda kalmadan uygulanabilirler. Projede filtre oluştururken, bu filtreleri şablon dosyalarınıza eklemenin işinize yarayıp yaramayacağını düşünün.

Placeholder bağlantıları
Projeler, modellerin birlikte ilişkilendirileceği işbirliği gerektirecekse, şablon projenize bir Placeholder bağlantısı eklemeyi düşünün. Placeholder bağlantısı boş bir projedir. Şablonda, bağlantılı bir modelin nasıl görüntüleneceğini kontrol etmek için görünürlük kontrollerini ayarlamak için kullanabilirsiniz. Şablon, bir proje için kullanıldığında, Placeholder bağlantısı bağlantılı modele yönlendirilir ve şablondaki görünürlük kontrolleri bağlantılı modele uygulanır. Bu, bağlantılı modeller ile çalışırken zamandan tasarruf etmeyi sağlar, çünkü ortak görünürlük ayarları, her bağlantı oluşturulduğunda değil şablonda bir kez ayarlanabilir.

Görünüm şablonları
Projenizde kullanılan farklı görünüm tipleri için görünüm şablonları oluşturun. Görünüm şablonları, görünümlerinizde görünürlük ayarlarını atamanın hızlı bir yoludur. Şablon projesinde görünüm şablonları oluşturmak, projeden projeye görünümlerin tutarlılığını sağlayacaktır.

Malzemeler ve tarama desenleri
Proje şablonunda ortak materyallerden oluşan bir kütüphane oluşturun. Materyalleri yaparken, sadece nasıl görüneceğini değil, onları nasıl keynote yapacağınızı ya da malzeme metrajında  kullanacağınızı da düşünün. Örneğin, bir ahşap dikmenin farklı boyutlarını veya farklı duvar kalınlıklarını temsil etmek için farklı malzemeler yapmanız gerekir. Bu materyaller aynı görünür, ancak keynote’u farklı olacaktır ve malzeme metrajında daha farklı listelenecektir.

Malzeme yüzeyi ve kesitler için tarama desenleri de şablonda tanımlanır ve her malzeme için özel olarak tasarlanmalıdır. Bu, yeni materyaller için tarama desenleri seçerken hataları azaltmaya yardımcı olur.

Çizgi stilleri
Manage > Settings > Additional Settings’i kullanarak şablon için çizgi stillerini tanımlayın. Şablonda tanımlanan çizgi stilleri, projede kullanılmak üzere tasarlanmalıdır. Örneğin, yıkılmış elemanlar ve kesme düzleminin üstündeki tefriş elemanları için "Dash" adlı bir çizgi stili yerine, "Demolition" ve "Overhead Casework" olarak adlandırılan 2 çizgi stili oluşturun. Amaca yönelik çizgi stilleri, çizgi tipi seçerken olası hataları azaltacaktır.

Nesne stilleri/Çizgi kalınlıkları
Proje şablonundaki nesne stillerini ve çizgi kalınlıklarını çıktı grafikleri gereksinimlerinizi karşılayacak şekilde ayarlayın. Nesne stili çizgi ağırlıklarını ayarlayarak başlayın. Bunlar, elemanların birbirlerinin yanında grafiksel olarak nasıl görüntülenmesini istediğinizi göstermek için birbirlerine göre ayarlanır. Şablonda nesne stillerini ayarlama konusunda yardımcı olmak için:

1. Farklı nesne stillerini kullanan farklı kategorilerdeki elemanları kullanarak örnek bir plan detayı oluşturun.
2. Bu görünümü çoğaltın ve ölçeği değiştirin, böylece her görünüm aynı elemanları gösterir, ancak farklı ölçeklerde yazdırılır/gösterilir.
3. Ekrandaki ve yazdırılan görünümü karşılaştırın ve nesne stili ayarlarını gerektiği gibi ayarlayın.
4. Nesne stilleri tanımlandıktan sonra, her ölçek için nesne stili çizgi kalınlıklarında ayarlamalar yapın.

Her bir görünüm ölçeği için nesne stillerini ve çizgi kalınlıklarını ayarlarken, bu adımların birkaç kez yapılması gerekebilir.

19 Aralık 2018 Çarşamba

Verimli Modellemek İçin En İyi Uygulamalar



Modeli oluştururken gereksiz geometriyi, görünümü ve elemanları en aza indirin.

Revit dosyasının boyutu, genellikle model için gereksiz olan birkaç özellikten kaynaklanıyor olabilir. Aşağıdaki liste modelin boyutunu düşürmede yardımcı olacaktır:

1- Duvarlar birçok kata doğru uzatılmamalıdır. Bu, modeli güncellemek için gereken süreyi önemli ölçüde artıran katlar arasında ilişkilere neden oluyor olabilir.

2- Proje şablonlarını, her proje için yararlı olabilecek veya olmayabilecek aşırı sayıda family ile doldurmaktan kaçının. Kapsamlı bir şablondan ziyade minimal bir şablonu tercih edin.

3- Gruplar family’lere göre daha ağır çalışır. Nesneleri birlikte kopyalamak ve ilişkilendirmek için array komutunu kullanabilirsiniz. Ancak, array ile nesneler kopyalandıktan sonra, parametrik ilişkilerini kaldırmak için array nesneleri ungroup yapın. Alternatif olarak, array yaparken Options Bar’dan Group and Associate seçeneğini iptal edin.

4- Uyarıları düzenli olarak gözden geçirin ve düzeltin (Manage sekmesi > Inquiry paneli > Warnings).

5- Gereksiz grupları tutmaktan kaçının. Kullanılmayan grupları Project Browser’dan silin.

6- Gereksiz alan şemalarını (area scheme) kaldırın.

7- İhtiyaçlara göre geometri birleşimlerini en aza indirin.

8- Detay görünümleri oluştururken, çizgilerle değil filled region ile taramaları oluşturun.

9- Büyük ölçekli projelerde, modeli birden fazla dosyaya ayırın ve bunları birbirine bağlayın. Bu, bir dosya üzerinde çalışırken çoğu zaman diğer bağlantıları yüklemediğinizde en iyi sonucu verir. Ancak, mimari modelleri kullanan mühendis ekipleri, kendi disiplinleri için modelin tahmini boyutunu ve adımlarını etkileyebilecek bir veya daha fazla bağlantıyı sürekli açık tutmak zorunda kalabilirler.

10- Duvar, çatı, pencere ve kapı tipi konstrüksiyonlar belirlenene kadar elemanların generic versiyonlarını kullanın (örneğin, Generic duvar tipi). Modele malzeme kullanımı veya diğer analiz tipleri uygulanmayacaksa, generic modeller daha az geometri içerir ve birçok proje için yeterlidir.

11- Modelde doğru detay seviyesini belirlemek için her zaman tipik bir 2B çizim anlayışından yararlanın. Örneğin, seçilen çıktı ölçeğinde görülemeyen geometrik ayrıntıları en aza indirin.

22 Kasım 2017 Çarşamba

Autodesk Revit 2018 Platform ve Architecture Yenilikleri

Revit 2018’e platform ve mimari için eklenen; çok katlı merdivenler, geliştirilmiş korkuluklar ve daha bir çok yeni özellik ve geliştirmeyi anlattığım webinarın kaydını izleyebilirsiniz:

24 Mayıs 2016 Salı

"Activate Dimensions"

Birden fazla nesne seçili olduğunda "Temporary Dimension"lar ekranda gözükmez. Bu durumda seçili olan nesneleri kaydırmak için "Move" komutunu çalıştırabiliriz.


Diğer bir seçenek ise Options Bar'daki "Activate Dimensions" butonudur. Butona bastığımızda "Temporary Dimension"lar görüntülenecektir.



"Temporary Dimension"ları grip noktalarından ihtiyacımıza göre kaydırıp değerlerini değiştirebiliriz. Seçili olan nesnelerin tümü kaydırılır.



11 Mayıs 2016 Çarşamba

Giydirme Cephe Kayıtlarını Kesitlerde Daha Detaylı Göstermek İçin

Plan ve kesit görünümlerinde tek bir dikdörtgen çerçeve şeklinde gözüken giydirme cephe kayıtlarının kesitlerde daha detaylı gözükmesi için gerekli adımlar şunlar:



Kayıtlar için "Edit Type" penceresinden tanımlı olan profilin ismine bakıp o profilin family dosyasını açın. Profil family'si alttaki gibi gözükür.



Family dosyasında profili daha detaylı hale getirmek için detaylı halini CAD dosyası olarak hazırlayıp "Import CAD" komutu ile import edebilir veya "Detail Component" komutu ile kayıt detayı içeren family dosyası bulup getirebiliriz.



Detaylı halinin sadece "Fine" detay seviyesinde gözükmesi için ilgili çizgileri seçip "Visibility Settings" butonuna basın.



"Family element visibility settings" penceresinde Coarse ve Medium detay seviyelerinin check işaretini kaldırın.



"Load into Project" komutu ile profilin bu halini projeye aktarın. Kesitin görünüm ayarı "Fine" detay seviyesinde ise kayıtlar alttaki gibi detaylı gözükecektir.



Plan görünümünün detay seviyesi de "Fine" ise kayıtlar planda da bu şekilde gözükür.



Planda tekrar tek bir dikdörtgen çerçeve olarak gözükmesi için plan görünümünde iken "Visibility Graphics" penceresini açın. Curtain Wall Mullions isimli model kategorisi için "Detail Level" sütununda By View seçeneğinin yerine Coarse detay seviyesini seçin.



Böylelikle kesitlerde detaylı olarak gözüken kayıtların planda yine dikdörtgen çerçeve şeklinde gözükmesi sağlanır.



Benzer şekilde istediğimiz kategoriler için görünümde belirlenen detay seviyesinin yerine başka bir detay seviyesi seçebiliriz.

Project Browser'da Planların Kota Göre Sıralanması

Project Browser'da plan görünümleri kot bilgisine göre sıralanmamış gelebilir.



Planları kota göre sıralatmak için "Views (all)" başlığı üzerinde sağ tuş yapıp "Browser Organization" seçeneğini çalıştırın.



Açılan "Browser Organization" penceresinde "New" butonuna basıp "Kota Göre" ismini girin.



"Grouping and Sorting" sekmesine geçin. Görünümlerin plan, kesit, cephe, vs. başlıkları altında gruplanması için "Group by" özelliğini Family and Type, planların kota göre sıralanması için "Sort by" özelliğini Associated Level olarak tanımlayın.



"Kota Göre" isimli seçeneği işaretleyin.



Project Browser'da plan görünümleri kota göre sıralanacaktır.



29 Şubat 2016 Pazartesi

Eşitlik (EQ) İlişkisi Olan Ölçüler için Sabit Nokta Ayarı

Alttaki gibi eşitlik ilişkisi kurulmuş olan nesneleri kaydırırken hangi noktanın sabit kalacağını ayarlayabiliriz.



Üstteki örnekte "4" numaralı aksı kaydırmak istediğimizde "1" numaralı aks sabit kalacak şekilde ve de ölçülerin eşitlik ilişkisi korunacak şekilde "2", "3" ve "4" numaralı akslar kaydırılacaktır.



"1" numaralı aksın değil de "2" numaralı aksın yerinde kalacak şekilde kaydırma yapmak istediğimizi varsayalım. "4" numaralı aksı seçince çapa şeklinde özel bir sembol görüntülenir. Bu sembol sadece eşitlik ilişkisi olan ölçülerde gelir.

Not: Sembol gelmezse bir kez "Zoom" yapın.



Sembolü sürükleyerek sabit kalmasını istediğimiz nesneye kaydırabiliriz. Bu örnekte "2" numaralı aksa kaydıralım.



"4" numaralı aksı kaydırdığımızda artık "2" numaralı aks sabit kalacak ve ölçülerin eşitlik ilişkisi korunacak şekilde "1", "3" ve "4" numaralı akslar kaydırılacaktır.



Tek Bir Ölçüyü Silmek

Alttaki ölçülerden sadece birini silmek için imleci silmek istediğiniz ölçünün ölçü çizgisinin üzerine getirip klavyeden "TAB" tuşuna basın. Ölçü parlatılacaktır.


Parlatılmış olan ölçüyü seçmek için ölçü çizgisinin üzerinde bir kez tıklama yapın.


"Delete" tuşuna basın. Seçili olan ölçü silinecektir.


18 Aralık 2015 Cuma

Yazı Yazarken

"Text" komutunu çalıştırdıktan sonra yazının yeri için tek tıklama yapılırsa yazının tümü tek bir satır olarak oluşur ve komutu sonlandırdıktan sonra yazıyı seçip grip noktalarından birkaç satır olacak şekilde düzenleme yapmak gerekir.


Komut çalıştırıldığında tek tıklama yapmak yerine mouse'un sol tuşuna basılı tutarak pencere açmak yazı için birden fazla satırın oluşması sağlayacaktır.


16 Aralık 2015 Çarşamba

Override By Element

Sadece aktif görünümde seçilen elemanların görünürlük ve/veya grafik ayarlarını değiştirmek için sağ tuştan "Override Graphics in View > By Element" seçeneğini çalıştırın.



Açılan "View-Specific Element Graphics" penceresinde ilgili başlıklardan istediğiniz düzenlemeleri yapın (Visible, Halftone, Projection Lines, Surface Patterns, Surface Transparency, Cut Lines ve Cut Patterns). Örneğin bu duvar için Solid fill tarama ayarı yapalım.



"OK" veya "Apply" butonuna bastığımızda değişiklikler uygulanacaktır.



Not: "View-Specific Element Graphics" penceresindeki "Reset" butonu elemanın tekrar orijinal görünürlük ve grafik ayarlarına dönmesini sağlar.

"Linework" Aracı ile Çizgi Stili Değiştirme

"Linework" aracı sadece aktif görünümde seçilen çizginin çizgi stilini değiştirmeyi sağlar.

1. "Modify sekmesi > View paneli > Linework" butonuna basın.


2. Açılan "Line Style" panelinden seçilecek olan çizgi için çizgi stili belirleyin.


3. Çizgi stili değiştirilecek olan çizginin üzerinde tıklayın.




Not: Çizgileri tekrar orjinal çizgi stiline dönüştürmek için "Linework" aracı aktif iken "Line Style" panelinde çizgi stili olarak <By Category> seçeneğini seçin ve çizginin üzerinde tıklayın.

"Convert Lines" ile Model Line ve Detail Line Dönüşümü

"Convert Lines" aracı "Model Line" ve "Detail Line" arasında dönüşüm yapmayı sağlar.



Yanlış çizilen çizgiler veya import edilmiş dosyalardan gelen çizgileri dönüştürmek için kullanabilirsiniz.

Not: "Convert Lines" aracı, family dosyalarında "Symbolic Line" ve "Model Line" dönüşümü yapmayı sağlar.

9 Aralık 2015 Çarşamba

Aktif Görünüm için İkinci Bir Pencere Açmak

"View sekmesi > Windows paneli > Replicate" komutu aktif görünüm için ikinci bir pencere açmayı sağlar.


Görünümün belirli bir kısmına yakınlaşmak ve aynı anda görünümün tamamını da görmek istediğinizde işinize yarayacaktır. "Windows Tile" komutu ile aynı anda her iki görünümü ekranda yan yana görebilirsiniz.

22 Ekim 2015 Perşembe

"Orient to View" ile 3D Görüntüleme

"Orient to View" aracı tek bir katın 3-Boyutlu modelini veya 3-Boyutlu kesitini kolaylıkla görüntülemeyi sağlar.


Tek bir katın 3D modelini görüntülemek için:
  • "Project Browser > 3D Views > {3D}" isimli görünümün üzerinde sağ tuş yapın ve "Duplicate View > Duplicate" ile görünümün kopyasını oluşturun.
  • "{3D} Copy 1" ismini görüntülemek istediğiniz katın ismini vererek ve sonuna da "3D" ekini ekleyerek değiştirin.
  • "View Cube" üzerinde sağ tuş yapıp "Orient to View > Floor Plans > kat ismi"ni seçin.


  • "Shift+mouse" topu ile "Orbit" yapın. Sadece o katın model elemanları görüntülenecektir.


  • Gözükmesini istemediğiniz elemanlar varsa "Section Box" veya "Hide in View" araçları ile gizleyin.
Tek bir katın 3B model görünümü için kullanılan yüksekliği ayarlamak için:

"Orient to View" aracı ile elde edilen 3D görünümün yükseklik aralığı için ilgili katın kat planındaki "View Range" değerleri kulanılır. "Top" için bu değer "2300 mm" olarak gelir. Yukarıdaki örnekte uzun cephelerde yer alan pencerelerin kesildiğini görüyoruz. Değeri "3000 mm" olarak değiştirelim.



3D görünümde pencereler tam gözükecektir.


"Orient to View" aracını kesit görünümü için de kullanabiliriz: